SIMULATORE MISCHIA ORDINATA

Forze e momenti coinvolti nel pacchetto di mischia.

Simulazione

Qui scegli quale squadra ha l’introduzione: il suo tallonatore riduce per un attimo la spinta per giocare il pallone.
Replay e simulazione live sono separati: il replay legge i frame dell’ingaggio già registrati, quindi puoi riguardare il contatto senza alterare i dati della corsa principale.

Squadra blu

Regolazione singola avanti – blu

Ogni avanti ha due cursori: intensità della spinta e direzione rispetto alla spinta dritta. Angolo negativo = devia verso il lato alto del campo, angolo positivo = verso il lato basso.
Giocatore
Intensità
Direzione

Squadra rossa

Regolazione singola avanti – rossa

Puoi correggere separatamente la spinta di 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 7. Questo è utile per simulare un pilone dominante, un tallonatore che devia o flankers con angoli molto diversi.
Giocatore
Intensità
Direzione

Tempo
0.00 s
Fase
Attesa
Spostamento mischia
0.00 m
Velocità mischia
0.00 m/s
Forza netta avanti
0.00 kN
Quantità di moto
0.00 kg·m/s
Energia cinetica
0.00 J
Momento di rotazione
0.00 kN·m
BLU
Drive0.00 kN
Laterale0.00 kN
attesa
0.00 s
Introduzione: blu
ROSSA
0.00 kNDrive
0.00 kNLaterale
Pacchetto blu Pacchetto rosso Vettori individuali Spinta totale pack blu Spinta totale pack rosso Risultante del sistema Laterale / rotazione
Il regolamento richiede una spinta dritta e parallela al terreno: il simulatore penalizza quindi assetti troppo obliqui o momento torcente eccessivo.

Numeri di maglia: 1-3 prima linea, 4-5 seconde linee, 6-7 flankers, 8 numero otto. Le frecce mostrano sia le spinte dei singoli giocatori sia le risultanti dei due pacchetti e del sistema complessivo.

Rischio instabilità: basso.